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广电总局:支持我国网游出版业发展

放大字体  缩小字体 发布日期:2014-07-31  来源:证券时报网  浏览次数:1013
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核心提示:核心提示:目前,中国国际数码互动娱乐展览会已发展成为亚洲第一、全球知名的互动娱乐展。本届展会为期5天,吸引了来自全球30多个国家和地区的近500家企业参展,共展出游戏产品700余款,预计到场人次超过25万。
第十二届中国国际数码互动娱乐展览会30日在上海开幕。国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国在开幕式上表示,国家新闻出版广电总局作 为网络游戏出版产业的主管部门,将和各政府职能部门一道,认真履行监管职责,支持我国网络游戏出版产业做大做强做好,继续严厉打击侵权盗版、传播淫秽色情 等违法活动,坚决纠正妨碍公平竞争的行为,为营造公平公正的市场环境而不懈努力。

  数据显示,2013年,我国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长38.0%;用户数量达4.9亿人,比2012年增长20.7%。

  蒋建国指出,网络游戏出版工作者必须清醒认识到游戏工作也是文化工作,必须时刻谨记肩负的文化使命,始终将社会效益置于首位,弘扬主旋律,传播 正能量,积极开发和出版积极向上、寓教于乐的网络游戏产品。据了解,作为网络游戏出版产业主管部门,国家新闻出版广电总局近年来通过国家出版基金、中国民 族网络游戏出版工程等渠道,鼓励支持优秀原创网络游戏出版运营,同时持续开展“剑网”等专项活动,严厉打击网络侵权盗版行为,营造清朗网络空间。

  目前,中国国际数码互动娱乐展览会已发展成为亚洲第一、全球知名的互动娱乐展。本届展会为期5天,吸引了来自全球30多个国家和地区的近500 家企业参展,共展出游戏产品700余款,预计到场人次超过25万。展会其间还将同时举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国游戏商务大会、中国游戏开 发者大会、世界移动游戏大会、“游戏风云”电子竞技大赛等系列活动。

 
关键词: 广电总局 网络游戏
 
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