同济大学软件工程专业的大四学生胡贝妮,因为十几年前看了张国荣主演的《霸王别姬》而产生灵感,创作了一款弘扬京剧文化的手机软件“睟颜”,这款应用有各种京剧妆容服饰展示、AR演示、拍照换妆等科普类功能。
“现在很多中国传统文化都可以通过一些现代化的推广手段进行弘扬和推广,我们选择制作这款App也是希望让更多年轻人关注中国的京剧艺术。”胡贝妮在接受中国青年报·中青在线记者采访时说。
在近日举办的第二届中国高校计算机大赛——移动应用创新赛闭幕式上,胡贝妮的这款应用获得了大赛特等奖。
除此以外,获得一等奖的Step Beats应用则聚焦于热爱运动的音乐人。应用使每个人都成为音乐家,通过充满个性的跑步特征、不断变化的跑步速度和步频来创作、分享属于自己的音乐。同时,它也给了音乐爱好者一个全新的创作途径,通过跑步来进行想法的“输入”和音乐的“生成”。
Step Beats团队的负责人是来自浙江大学的大二学生李晨啸,他的团队更是清一色的95后。“从我高中时有了iPhone手机开始,我就希望自己的产品有一天能出现在苹果商城里,所以也会自学很多编程、软件知识。大学里,我延续了这个梦想,也遇到了志同道合的小伙伴,得以实现心愿。”李晨啸说。
开发手机App会不会影响学业?去年比赛特等奖得主浙江大学互趣团队负责人张乐凯在接受中国青年报·中青在线记者采访时说,参加这样的比赛虽然会耗费很大的精力,但是与自己艺术设计的研究方向是互相关联的,因此导师也十分支持他参赛。
“经过一年的积累,我们的应用已经有了600万下载,现在正开发第三款应用。”张乐凯说。
据了解,今年3月,大赛正式启动,由浙江大学和苹果公司联合承办,是中国高校计算机大赛的主要竞赛模块之一。它吸引了5000余名学生注册,2000余名学生参赛,赛区范围持续扩大。最终,来自200余所高校的学生提交了453个作品,主题覆盖健康、医疗、养老、教育、环境保护、防洪救灾、工业、农业、安全、大数据应用、行政管理等方面。